среда, 6 февраля 2013 г.

праоекция сплайнв на поверхность в max

Двери можно сделать таким же способом, но если они должны быть филенчатыми и из дерева, проще использовать примитив Box (Параллелепипед) и операции редактирования с выдавливанием и фаской.

Теперь осталось скопировать во второй проем раму и все будет готово. Текстурировав и визуализировав сцену, можно получить изображение, представленное на рис. 8.

Повторите вышеописанные действия для окна, указав величину выдавливания, соответствующую размеру рамы.

Для применения этого модификатора выделите в окне проекции сплайн стены. Выполните команду Modifiers ► Mesh Editing ► Extrude (Модификаторы ► Редактирование поверхности ► Выдавливание). Задайте параметру выдавливания величину равную 300 мм.

Рис. 7. Отредактированный сплайн рамы окна

Выполните такие же булевы операции для нижней части рамы. После этого создайте форточку, используя кнопку Trim (Отсечь) (чтобы попробовать сделать то же, но другим способом). Для этого щелкните на кнопке Trim (Отсечь) и затем в окне проекции Front (Спереди) на всех пересекающиеся сплайнах в районе крепления форточки. После этой операции в местах пересечения сегментов появятся разъединенные вершины их нужно будет объединить. Для объединения вершин выделите их в окне проекции Front (Спереди) и щелкните на кнопке Weld (Объединить), находящейся в свитке Geometry (Геометрия), чтобы в дальнейшим можно было применить модификатор Extrude (Выдавливание) (рис. 7).

КомпанияPFuturemarkPсегодня официально представила свой новый тестовый пакет 3DMark 11, который предназначен для измерения производительности видеокарт с поддержкой DirectX 11. Бенчмарк использует все новые технологии DX11, включая тесселяцию, объёмное освещение, вычислительные шейдеры и многопоточные вычисления.

Так что, что делать для того что бы стать 3D исскуством? Большинстов людей, которые приступают к изучению 3D, уже имеють опыть в рисование...

Комментариев нет:

Отправить комментарий